pendahuluan
hay sobat kali ini saya akan berbagi cara membuat animasi melalui Toon Boom Studio
Toon Boom Studio
ini adalah contoh yang sudah jadi
Toon
Boom Studio, software animasi terkemuka untuk individu, fitur canggih
alat gambar, menghemat waktu alat sync bibir, dan tata letak peralatan
3D yang inovatif dan menjiwai.
Toon Boom Studio menempatkan alat kreatif yang kuat di tangan Anda dan meningkatkan produktivitas Anda sehingga Anda dapat berfokus pada apa yang dianggap - cerita Anda, karakter Anda dan visi Anda. Dengan output dioptimalkan untuk Macromedia ® Flash dan QuickTime ®, Anda dapat dengan mudah output animasi Anda ke web, video, nirkabel dan seterusnya.
Toon Boom Studio menempatkan alat kreatif yang kuat di tangan Anda dan meningkatkan produktivitas Anda sehingga Anda dapat berfokus pada apa yang dianggap - cerita Anda, karakter Anda dan visi Anda. Dengan output dioptimalkan untuk Macromedia ® Flash dan QuickTime ®, Anda dapat dengan mudah output animasi Anda ke web, video, nirkabel dan seterusnya.
Menggambar dan Mengimpor Media
Dalam
Toon Boom Studio, Anda menggambar menggunakan Lihat Menggambar, Palet
Warna tab dan tab Pen. Anda dapat menggunakan Lembar Paparan baik atau
Timeline untuk mengimpor, mengelola dan bekerja di luar waktu konten
Anda.
Gunakan Lihat Menggambar untuk menarik dan tinta & cat konten Anda animasi.
Anda dapat menggunakan Kulit Bawang untuk melihat semua gambar di dalam lapisan dan Auto Light Tabel untuk melihat semua gambar dalam bingkai.
Anda dapat menggunakan Kulit Bawang untuk melihat semua gambar di dalam lapisan dan Auto Light Tabel untuk melihat semua gambar dalam bingkai.
Gunakan tab Palet Warna untuk membangun potongan-potongan warna untuk adegan Anda.
Dengan Toon Boom Studio Anda dapat membangun palet yang berbeda untuk setiap karakter dan penyangga di adegan Anda. Anda bahkan dapat membuat palet gaya, yang memungkinkan Anda untuk warna semua potongan-potongan dalam palet. Bila Anda beralih di antara gaya palet, Toon Boom Studio repaints zona otomatis diisi dengan nilai warna baru.
Dengan Toon Boom Studio Anda dapat membangun palet yang berbeda untuk setiap karakter dan penyangga di adegan Anda. Anda bahkan dapat membuat palet gaya, yang memungkinkan Anda untuk warna semua potongan-potongan dalam palet. Bila Anda beralih di antara gaya palet, Toon Boom Studio repaints zona otomatis diisi dengan nilai warna baru.
Gunakan tab untuk mengatur gaya Pen pena yang berbeda.
Toon Boom Studio dapat membuat stroke lebar variabel berdasarkan jumlah tekanan Anda terapkan ketika menggambar dengan tablet grafis dan pena.
Toon Boom Studio dapat membuat stroke lebar variabel berdasarkan jumlah tekanan Anda terapkan ketika menggambar dengan tablet grafis dan pena.
Gunakan Lembar Paparan untuk mengatur isi dari adegan Anda dan mengatur waktu mereka.
Anda dapat menggunakan Lembar Eksposur untuk mengimpor file gambar dan suara. Dari file suara, Anda dapat menghasilkan grafik bibir, yang dapat Anda gunakan untuk melakukan sinkronisasi animasi bibir Anda.
Anda dapat menggunakan Lembar Eksposur untuk mengimpor file gambar dan suara. Dari file suara, Anda dapat menghasilkan grafik bibir, yang dapat Anda gunakan untuk melakukan sinkronisasi animasi bibir Anda.
Setelah
Anda membangun konten Anda, Anda akan menggunakan Sceneplanning dilihat
untuk menghidupkan konten Anda. Anda selalu dapat meretus Lihat gambar
di Kamera yang memerlukan perbaikan sebagai hasil dari sceneplanning
transformasi.
Dengan pandangan Sceneplanning, Anda dapat:
Dengan pandangan Sceneplanning, Anda dapat:
• Lay out elemen Anda dalam ruang 3D. Gambar dan skala gambar secara otomatis berdasarkan posisi relatif mereka ke kamera.
• Membangun gerakan, rotasi dan efek scaling melalui ruang 3D.
• Membangun efek seperti perubahan warna dan masker kliping.
• Membangun gerakan, rotasi dan efek scaling melalui ruang 3D.
• Membangun efek seperti perubahan warna dan masker kliping.
Scene-perencanaan pandangan dan alat-alat mereka akan membantu Anda ketika Anda menghidupkan konten Anda.
Camera View
Dari
jendela Lihat Kamera, Anda dapat melihat bagaimana adegan Anda terlihat
dari pandangan kamera. Anda dapat posisi elemen dalam desain jendela
dan gerak, rotasi dan perubahan skala menggunakan pasak.
Top View
Menampilkan
Lihat Top elemen dari atas melihat ke bawah. Dari pandangan ini, Anda
bisa menilai bagian depan-belakang dan posisi relatif barat-timur
elemen.
Dari
Side View, Anda dapat melihat bagaimana unsur-unsur dalam adegan Anda
muncul dari samping mencermati. Dari pandangan ini, Anda bisa menilai
posisi depan-belakang dan utara-selatan relatif dari elemen.
Gunakan
Timeline untuk mengatur dan memvisualisasikan organisasi dan waktu
adegan Anda. Anda juga dapat mengimpor media dalam Timeline. Berbeda
dengan Lembar Eksposur, Anda dapat memvisualisasikan dan memodifikasi
pasak, kamera dan efek elemen dalam Timeline.
Perpustakaan
menyimpan semua konten yang dapat digunakan kembali. Anda dapat
mengakses objek individu dari adegan Anda atau Anda dapat memuat
template, yang dapat berisi beberapa elemen.
Animating Menggunakan pasak
Anda
membuat gerakan, scaling, skewing dan efek rotasi di Toon Boom Studio
dengan melampirkan lapisan konten untuk elemen yang disebut pasak. Toon
Boom Studio dapat interpolasi atau tween gerakan semua gambar dalam
unsur-unsur terpasang untuk membuat efek animasi yang berkembang secara
bertahap.
Langkah-Langkah: Menciptakan Animasi di Studio Toon Boom
Toon
Boom Studio menggunakan kekuatan dan logika produksi animasi
tradisional, namun memiliki alur kerja yang cukup fleksibel untuk
mendukung proses kreatif yang terlibat dalam semua jenis animasi
digital.
Membuat dan Mengumpulkan Konten
Langkah
pertama dalam proses animasi adalah menciptakan dan mengumpulkan konten
Anda. Anda dapat menarik semua karakter Anda, aksesoris dan latar
belakang, atau Anda dapat menggunakan template, bitmaps dan file
multimedia lainnya.
Untuk membuat dan mengumpulkan konten, Anda melakukan tugas sebagai berikut:
Untuk membuat dan mengumpulkan konten, Anda melakukan tugas sebagai berikut:
• Tambahkan lapisan elemen untuk Anda Eksposur Lembar atau Timeline.
• Gambarkan isi lapisan animasi Anda. Peralatan Menggambar membantu Anda membuat gambar vektor yang merupakan kunci untuk memproduksi berkualitas tinggi, ukuran kecil, animasi.
• Impor gambar, seperti foto atau urutan gambar dari video, ke lapisan elemen Anda.
• Impor multimedia, seperti film lengkap Macromedia Flash ®, Adobe ® Illustrator ® dan file audio. Toon Boom Studio menyediakan sistem manajemen konten unik yang dapat membantu Anda elemen kembali menggunakan animasi.
• latar belakang Scan bitmap atau animasi yang ditarik tangan yang ingin Anda vectorize.
• Gambarkan isi lapisan animasi Anda. Peralatan Menggambar membantu Anda membuat gambar vektor yang merupakan kunci untuk memproduksi berkualitas tinggi, ukuran kecil, animasi.
• Impor gambar, seperti foto atau urutan gambar dari video, ke lapisan elemen Anda.
• Impor multimedia, seperti film lengkap Macromedia Flash ®, Adobe ® Illustrator ® dan file audio. Toon Boom Studio menyediakan sistem manajemen konten unik yang dapat membantu Anda elemen kembali menggunakan animasi.
• latar belakang Scan bitmap atau animasi yang ditarik tangan yang ingin Anda vectorize.
Menambahkan Sound Track
Anda
dapat menggunakan Toon Boom Studio analyzer suara lagu untuk
mengidentifikasi posisi bibir yang harus Anda menarik untuk menyesuaikan
trek suara pada setiap frame. Anda dapat melihat bagan bibir dalam
Lembar Paparan atau Elemen Sound Editor.
Inking and Painting Gambar Anda
line
art lengkap dapat diisi dengan warna. Toon Boom Studio menyediakan
sistem manajemen palet warna yang menyederhanakan pembuatan dan
organisasi warna proyek Anda.
Dengan Toon Boom Studio Anda dapat:
* Membuat palet warna untuk setiap karakter.
* Membuat palet untuk versi yang berbeda dari palet warna karakter (misalnya, siang dan malam palet).
* Ubah semua potongan-potongan warna dalam gaya palet.
* Setelah Anda mencampur warna proyek Anda, Anda dapat dengan mudah tinta dan cat line art dan zona dengan alat melukis. Jika Anda mengubah properti dari zona atau satu baris setelah Anda cat mereka, Toon Boom Studio update semua zona dicat dan baris dengan sifat baru dari swatch warna. Ini menghemat dari harus mengecat gambar Anda ketika perubahan palet Anda.
* Membuat palet warna untuk setiap karakter.
* Membuat palet untuk versi yang berbeda dari palet warna karakter (misalnya, siang dan malam palet).
* Ubah semua potongan-potongan warna dalam gaya palet.
* Setelah Anda mencampur warna proyek Anda, Anda dapat dengan mudah tinta dan cat line art dan zona dengan alat melukis. Jika Anda mengubah properti dari zona atau satu baris setelah Anda cat mereka, Toon Boom Studio update semua zona dicat dan baris dengan sifat baru dari swatch warna. Ini menghemat dari harus mengecat gambar Anda ketika perubahan palet Anda.
Mengubah Sequence dan Timing dari Gambar dan Foto
Anda dapat menggunakan Lembar Paparan atau Timeline untuk bekerja pada organisasi dan waktu elemen dalam adegan Anda.
Lembar Eksposur dan Timeline memungkinkan Anda untuk melacak semua gambar dan lapisan elemen dalam
Lembar Eksposur dan Timeline memungkinkan Anda untuk melacak semua gambar dan lapisan elemen dalam
·
Pada Lembar Eksposur, setiap baris mewakili satu frame dalam animasi
Anda. Jika Anda melihat di bingkai di lembar paparan Anda, Anda akan
melihat gambar atau gambar apa yang muncul bersama dalam satu frame dari
animasi Anda.
· Pada Timeline, setiap kolom merupakan satu frame dalam animasi Anda.
Kedua
jendela juga mengidentifikasi berapa lama gambar atau gambar muncul
dalam adegan Anda, ini dikenal sebagai "paparan". Ketika Anda bekerja di
luar gerakan karakter Anda, Anda mungkin harus menyesuaikan eksposur
gambar, atau perintah mereka. Anda juga mungkin perlu menambahkan gambar
untuk membuat gerakan lebih fluida dan meyakinkan.
Perencanaan adegan dan animasi Elemen
Gunakan
Sceneplanning dilihat 3D untuk lay out elemen Anda dan membuat mereka
berubah dari waktu ke waktu. Dengan jendela Timeline, Anda dapat melihat
ketika elemen mulai dan akhir, dan ketika gambar dan mengubah gambar.
Anda dapat menggunakan jendela Timeline untuk menambahkan dan mengelola
pasak, kamera dan elemen efek, serta mengelola waktu gambar dan foto
dalam adegan Anda.
Ketika
menganimasi, Anda dapat melihat lapisan elemen Anda dari tiga
perspektif yang berbeda. Hal ini memungkinkan Anda untuk melihat
bagaimana unsur-unsur bekerja sama melalui adegan.
·
Ubah utara / selatan dan timur / barat posisi lapisan elemen. Anda juga
dapat mengubah bagian depan / belakang posisi elemen untuk menciptakan
rasa kedalaman dalam adegan Anda.
· Mengubah rotasi atau ukuran elemen.
· Gunakan pasak untuk memindahkan elemen melalui suatu adegan untuk menciptakan efek multiplane.
· Membuat, efek kamera,seperti panci, truk dan membesarkan.
Toon
Boom Studio dapat secara otomatis interpolasi semua gambar dalam suatu
elemen! Kualitas gambar Anda diawetkan melalui semua transformasi berkat
teknologi vektor.
Pada setiap saat selama proses tersebut, Anda dapat melakukan tes cepat untuk memeriksa animasi Anda atau melihatnya secara real-time.
Pada setiap saat selama proses tersebut, Anda dapat melakukan tes cepat untuk memeriksa animasi Anda atau melihatnya secara real-time.
Exporting
Sekarang saatnya untuk ekspor adegan Anda dan menghasilkan film akhir.
Anda dapat mengekspor klip video terakhir dalam salah satu format berikut:
* Macromedia ® Flash format (SWF)
* QuickTime ® format (MOV)
* AVI
* DV stream
* Gambar urutan
Anda dapat mengekspor klip video terakhir dalam salah satu format berikut:
* Macromedia ® Flash format (SWF)
* QuickTime ® format (MOV)
* AVI
* DV stream
* Gambar urutan
Toon
Boom Studio berikut urutan adegan di jendela Manajer Scene dan ekspor
setiap adegan secara berurutan untuk membuat satu film mulus lengkap
dengan animasi, efek gerakan, dan suara.
Langkah-Langkah: Cut-Out animasi Style
Cut-out adalah gaya animasi yang seperti boneka, hanya lokakarya dan panggung Toon BoomStudio.
Seperti wayang, karakter cut-out dibuat dari bagian-bagian mandiri, seperti tangan, lengan, kepala, kaki dan kaki. Dalam Toon Boom Studio, bagian-bagian yang dihubungkan bersama di sendi dan kemudian animasi menggunakan pasak, yang seperti string yang menggerakkan wayang.
Seperti wayang, karakter cut-out dibuat dari bagian-bagian mandiri, seperti tangan, lengan, kepala, kaki dan kaki. Dalam Toon Boom Studio, bagian-bagian yang dihubungkan bersama di sendi dan kemudian animasi menggunakan pasak, yang seperti string yang menggerakkan wayang.
Cut-out
animasi memungkinkan Anda untuk mengurangi jumlah gambar yang Anda
lakukan. Alih-alih kembali menggambar seluruh karakter setiap kali Anda
bergerak, Anda dapat mengisolasi perubahan ke bagian tubuh tertentu -
misalnya, lengan. Alih-alih menggambar ulang seluruh karakter ketika
posisi lengan perubahan, Anda membuat lengan di dalam lapisan terpisah
dan perubahan hanya lengan ketika bergerak.
Potong-out
animasi akan mengurangi jumlah pekerjaan yang Anda lakukan. Namun,
tidak membutuhkan perencanaan beberapa dan bekerja sebelum Anda mulai
menjiwai. Berikut ini adalah ringkasan dari tugas-tugas yang harus
lengkap untuk menghidupkan karakter cut-out.
Untuk menghidupkan suatu karakter cut-out:
1. Membangun model karakter Anda dan semua bagian-bagiannya. Tinta dan cat karakter Anda seperti biasa.
2. Menggunakan Cutter atau alat Scissor, memotong semua potongan karakter Anda dan menyisipkannya dalam lapisan elemen baru. Pastikan untuk nama elemen Anda agar mengidentifikasi karakter serta bagiannya.
Jumlah lagu yang Anda buat dari karakter Anda tergantung pada kompleksitas dan kerumitan animasi yang ingin Anda buat.
Misalnya, Anda dapat menempatkan semua bagian dari karakter Anda dalam elemen yang berbeda: rambut, mata, kepala, alis, mulut, tubuh, lengan atas, lengan, tangan, pinggul, paha, betis dan kaki.
3. Dalam setiap lapisan elemen, menarik semua variasi bagian tubuh Anda.
Sebagai contoh, Anda bisa menarik beberapa gambar karena tangan, seperti tinju atau telapak terbuka, atau ketua dari beberapa sudut.
4. Berikutnya Anda memasang setiap lapisan elemen ke pasak. Kemudian Anda harus kelompok pasak dan mereka anak elemen yang akan bergerak bersama pada master pasak. Seluruh karakter Anda juga harus memiliki satu master pasak yang berisi semua pasak dan elemen untuk seluruh karakter.
Sebagai contoh, tangan kiri, lengan kiri atas lengan bawah dan kiri mereka sendiri pasak dan dikelompokkan bersama-sama pada satu pasak bernama "Lengan Kiri". Dengan Lengan "Waktu" adalah salah satu dari banyak orangtua pasak pada master karakter's pasak, bernama "Girl - Peg".
5. Gunakan alat Putar ke posisi titik poros untuk semua sendi. Pivot point adalah titik di mana sendi, seperti bahu, siku atau pergelangan tangan, memutar.
1. Membangun model karakter Anda dan semua bagian-bagiannya. Tinta dan cat karakter Anda seperti biasa.
2. Menggunakan Cutter atau alat Scissor, memotong semua potongan karakter Anda dan menyisipkannya dalam lapisan elemen baru. Pastikan untuk nama elemen Anda agar mengidentifikasi karakter serta bagiannya.
Jumlah lagu yang Anda buat dari karakter Anda tergantung pada kompleksitas dan kerumitan animasi yang ingin Anda buat.
Misalnya, Anda dapat menempatkan semua bagian dari karakter Anda dalam elemen yang berbeda: rambut, mata, kepala, alis, mulut, tubuh, lengan atas, lengan, tangan, pinggul, paha, betis dan kaki.
3. Dalam setiap lapisan elemen, menarik semua variasi bagian tubuh Anda.
Sebagai contoh, Anda bisa menarik beberapa gambar karena tangan, seperti tinju atau telapak terbuka, atau ketua dari beberapa sudut.
4. Berikutnya Anda memasang setiap lapisan elemen ke pasak. Kemudian Anda harus kelompok pasak dan mereka anak elemen yang akan bergerak bersama pada master pasak. Seluruh karakter Anda juga harus memiliki satu master pasak yang berisi semua pasak dan elemen untuk seluruh karakter.
Sebagai contoh, tangan kiri, lengan kiri atas lengan bawah dan kiri mereka sendiri pasak dan dikelompokkan bersama-sama pada satu pasak bernama "Lengan Kiri". Dengan Lengan "Waktu" adalah salah satu dari banyak orangtua pasak pada master karakter's pasak, bernama "Girl - Peg".
5. Gunakan alat Putar ke posisi titik poros untuk semua sendi. Pivot point adalah titik di mana sendi, seperti bahu, siku atau pergelangan tangan, memutar.
Anda
mungkin perlu membuat sambungan di bawah gambar yang tumpang tindih
atas, memutar gambar sehingga garis terus menerus muncul sebagai sendi
diputar. Ini adalah sesuatu yang Anda harus mencoba dengan karakter
Anda.
6.
Jika Anda akan menggunakan kembali, Anda mungkin ingin membuat template
dari karakter Anda dan bagian-bagiannya dan menyimpannya di
Perpustakaan. Tingkat digunakan kembali Anda gunakan tergantung pada
kebutuhan Anda. Anda dapat membuat template karakter keseluruhan, hanya
bagian mereka, animasi urutan (seperti berjalan-siklus) atau ketiganya.
7. Gunakan tab Sel di kotak dialog Properties untuk memilih gambar yang ingin ditampilkan pada setiap frame dan mengekspos gambar untuk menentukan panjang waktu yang akan muncul pada layar Anda.
7. Gunakan tab Sel di kotak dialog Properties untuk memilih gambar yang ingin ditampilkan pada setiap frame dan mengekspos gambar untuk menentukan panjang waktu yang akan muncul pada layar Anda.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar